万能跳转
2026/8/17大约 1 分钟
万能跳转
万能跳转入口:AnySceneEnter_*
作用:尽量从任意场景前往特点界面。
当前支持
AnySceneEnter_MainMenu
位置:assets/resource/pipeline/Scene/Do/Mainmenu.json
前往主页。理论上可以处理:
- 任何有
HOME按钮的界面 - 任意获得物品界面
- 每日登录签到界面
- 月卡界面
- 未登录时的界面
- 部分可以安全处理的弹窗
AnySceneEnter_Combat 及 AnySceneEnter_Combat_*
AnySceneEnter_Combat
位置:assets/resource/pipeline/Scene/Do/Combat.json
前往出击页面,利用AnySceneEnter_MainMenu实现。
AnySceneEnter_Combat_*
位置:assets/resource/pipeline/Scene/Do/Combat.json
前往出击页面的子页面,利用AnySceneEnter_Combat实现。
包括:
| 节点 | 前往的界面 |
|---|---|
AnySceneEnter_Combat_MainStory | 出击-主线任务 |
AnySceneEnter_Combat_MaterialQuests | 出击-资源收集 |
AnySceneEnter_Combat_MaterialQuests_1 | 出击-资源收集-特别军费行动 |
AnySceneEnter_Combat_MaterialQuests_2 | 出击-资源收集-作战体能训练 |
AnySceneEnter_Combat_MaterialQuests_3 | 出击-资源收集-兵种能力评级 |
AnySceneEnter_Combat_MaterialQuests_4 | 出击-资源收集-载具对抗演练 |
AnySceneEnter_Combat_SkillMaterial | 出击-技能演练 |
使用建议
- 由于有较多要识别和进行的操作,性能较差,建议仅在任务的开始/结尾使用。
- 适合作为功能失败或完成后的兜底回主界面节点。
- 不适合替代明确的页面确认。能利用通用 UI / 状态节点节点时,优先使用通用节点。
- 新增会频繁遇到的弹窗时,应先补充安全关闭规则,而不是让业务节点到处处理同一个弹窗。
